Tuesday, April 17, 2012

''Laulumäng''


Kui seltskonnas on laululembelisi (ei pea üldse viisi pidama), võib proovida sellist mütsiga löömise mängu. Mõned vabatahtlikud (4-6) istuvad näoga ülejäänud rahva poole, nende selja taga on dirigent, kellel on käes kübar (või mõni muu sobiv peakate) ja paneb mütsi osalejatele suvalises järjekorras pähe. Mängija, kelle peas müts parasjagu on, peab kiiresti mingit laulu laulma hakkama, kes kokutama jääb, langeb välja. Laule korrata ei tohi. Seda on lõbus ise mängida ja ka vaadata.


''Kes ma olen?''


Mängijad istuvad ringis. Valitakse üks inimene, kes peab ruumist lahkuma (valimine näiteks loosi teel). Kui üks inimene on ruumist lahkunud, lepivad ülejäänud mängijad omavahel kokku kes ta on (valida tuleks erinevate ametite/elukutsete seast). Näiteks: lepitakse kokku, et ta on koristaja. Nüüd kutsutakse ruumist väljunud mängija ruumi tagasi ning ta küsib igalt ringis istuvalt mängijalt mida ta peaks endale ostma? Esimene ringis istuv mängija ütleb näiteks ämbri, teine ütleb mopi, kolmas põrandalapi jne (kõik asjad on seotud sellega, mida tal oma ametis vaja läheb). Küsimuste esitaja saab igalt ringis istuvalt mängijalt ühe vihje. Kui ta ei arva oma ametit ära enne, kui ring täis saab, peab ta uuesti ruumist väljuma ning teised mängijad mõtlevad talle uue ameti. Kui ta aga õige vastuse ära arvab, lahkub ruumist juba järgmine mängija. Edasi toimub kõik juba nii nagu enne.


''Mölapidamatus''


Kõik mängijad istuvad ringis. Lepitakse kokku üks inimene, kes alustab mängu. See inimene küsib ühe küsimuse endast paremal pool istuvalt inimeselt, kusjuures küsimus võib olla ükskõik mis valdkonnast ja ükskõik kui pikk. See, kelle käest just küsimus küsiti, küsib nüüd omakorda midagi enda kõrval istuvalt inimeselt ja nii edasi. Mängu sisu seisneb selles, et küsimuste esitamine peab toimuma kiirelt ning ilma suurema mõtlemispausita. Mängust langeb välja see mängija, kes vastab küsimusele, jääb pikemalt peatuma ja mõtlema, hakkab naerma või kordab mõnda küsimust, mida keegi juba varem on esitanud. Mäng kestab täpselt nii kaua, kuni on selgunud võitja.


''Münt''


Siduge esimesel võistlejal silmad kinni ja andke talle pihku 30 münti – kümme 5-sendist, kümme 10-sendist ja kümme 20-sendist. Kui ruttu sorteerib mängija need kolme hunnikusse? Iga valesse hunnikusse sattunud mündi eest lisatakse puhasajale 10 sekundit.


''Postkaart''


Lõigake postkaart 10 ebakorrapärasek tükiks, segage need segi ja andke kordamööda kõigi mängijate kätte. Võtke aega, kui ruttu keegi postkaardi kokku paneb.


''Riietumine''


Iga võistleja saab ühe riideid täis oleva kilekoti. aega antakse 5 minutit, et kinnissilmi endale selga panna võimalikult palju riideid. 


''Kiirus''


võisteljale antakse ette mingi jutt, mille ta peab võimalikult kiiresti läbi lugema.
Nt: 
Tähelepanu tegemist on
ravimiga enne ravimi tarvitamist
lugege tähelepanelikult pakendis olevat
infolehte kaebuste püsimise korral 
või ravimi kõrvaltoimete
tekkimisel pidage nõu arsti või
apteekriga!


''Söök''


mängijal seotakse silmad kinni ja pannakse ette üks toit ja ta peab lõhna järgi ära tundma mis toit see on, võib ka maitsta.